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    Feb 2018
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    Default [Event] Q&A-Event



    Hallo Bodens!

    Wir haben den Entwicklern Fragen gestellt, die viele aktuelle Punkte des Spiels ansprechen.
    Lest hier die Antworten dazu und holt euch dazu im Spiel noch direkt eine tolle Belohnung ab!

    Belohnungszeitraum:
    10.7. bis 31.7.

    Belohnung:
    Grenzenloskarten-Beschwörung x1




    Und hier nun die Fragen/Wünsche und die dazugehörigen Antworten:

    Bessere Droprate für Grenzenlos-Beschwörung.
    Grenzenloskarten sind insbesondere für F2P-Spieler sehr schwer zu erwerben, daher die Bitte um erhöhte Grenzenloskarten-Droprate.

    Es ist uns bewusst, dass es schwer für die Spieler ist, Grenzenloskarten zu erwerben.
    Aufgrund einer Einschränkung im globalen Betriebssystem haben wir derzeit Schwierigkeiten, die verbesserte Droprate zu implementieren. Wir arbeiten aber mit Hochdruck an der Lösung des Problems!

    Viele Spieler wünschen sich eine Art Trostsystem bei der [Beschwörung x5], um bessere Aussichten auf Grenzenloskarten zu haben.
    Wir bemühen uns, eure Anfrage so schnell wie möglich zu bearbeiten, um weitere Unannehmlichkeiten zu minimieren.

    Hinzufügen eines Grenzenloskarten-Garantiesystems: [10- oder 20-fache Beschwörung garantiert 1 Bonus-Grenzenloskarte]
    Wir bereiten derzeit ein Update vor, das nach 10-maliger [Grenzenlos-Beschwörung x5] 1 Bonus-Grenzenloskarte garantiert.

    Mehr Rubine oder erhöhte Chancen auf 5-fache Ziehungen. Mehr Gold-Drops: Einige Spieler finden es schwer, Gold zu erwerben und hätten gern mehr Optionen, die Währung zu erlangen.
    Verbesserte Belohnungen für den Story-Modus: Die aktuellen Prämien sind nicht besonders attraktiv.
    Mehr Optionen für den Gold- und Rubin-Erwerb.

    1. Um Spielern den Gold-Erwerb zu erleichtern, werden wir entweder die Calydon-Belohnungen erhöhen oder weitere Eventbelohnungen ausgeben.
    2. Wir werden die Erhöhung von Belohnungen im Story-Modus in Erwägung ziehen.
    3. Ähnlich wie bei Punkt 1 werden wir die Rubin-Belohnungen erhöhen, damit unsere Nutzer mehr Freude am Dragon-Blaze-Spielen haben.

    Welche Spielressourcen (Rubine, Seelen, Essenzen etc.) sind derzeit am begehrtesten?
    1. Rubine
    2. Grenzenloskarten
    3. Seelen

    Erhöhung der Belohnungen im Tägl. Dungeon
    Die Erhöhung der Belohnungen im Tägl. Dungeon ist mit unserem derzeitigen System kompliziert. Doch wir sind bestrebt, dem Wunsch durch eine erhöhte Anzahl von Doppelte-Belohnungen-Events zu entsprechen.

    Auto-Modus für den Raid-Dungeon
    Der Auto-Modus ist in Modi wie dem Raid-Dungeon und der Arena, die beide Daten anderer Spieler benötigen, zu kompliziert zu implementieren. Wir hoffen auf euer Verständnis.

    Spieler würden sich ebenfalls über eine Erhöhung der Gold-Obergrenze über 10 Mrd. Gold hinaus freuen.
    Wir bemühen uns, die Gold-Obergrenze alsbald zu erhöhen.

    Implementierung unterschiedlicher Belohnungen für Odyssey-Missionen, z. B. Drachenbrecher- oder ARCH-Brecherteile
    Sinn und Zweck der Odyssey-Mission ist, den Spielern Gold und Rubine zu verschaffen. Das Hinzufügen von Drachenbrecher- oder ARCH-Brecherteilen als Belohnung ist eigentlich nicht beabsichtigt. Wir verstehen aber das Bedürfnis nach anderen Wegen, die Teile zu ergattern und werden daher nach Möglichkeiten suchen, sie in anderen Inhalten oder Events erwerbbar zu machen.

    Erwerb von Brecherteilen in Tägl. Dungeons
    Wir werden uns bemühen, die Belohnungen im Tägl. Dungeon zeitnah so zu modifizieren, dass die Spieler zufrieden sind.

    Mehr Kostüme für die Charaktere und Hauptcharaktere
    Neue Kostüme für alle Erhabenen Verbündeten und Hauptcharaktere

    Nach dem Feedback unserer Spieler planen wir eine Reihe von Charakter- und Heldenkostümen.

    Umfassendes Charakter-Balancing
    Was die Balance der Hauptcharaktere betrifft, sind die Charaktere je nach Spielmodus und Verbündeten im Besitz gewichtet. Bitte habt Verständnis, dass wir derzeit keine Balance-Anpassungen planen.
    Wir nehmen gelegentlich Balance-Anpassungen für Helden vor, doch derzeit planen wir, neue Erhabene Verbündete und neue Modi zu implementieren, um deren Leistung zu demonstrieren. Balance-Anpassungen sind daher aktuell nicht vorgesehen.

    Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit im Postfach: Sortierung in auf- oder absteigender Reihenfolge.
    Der Wunsch vieler Spieler nach der Verbesserung des Postfachs ist uns bekannt. Wir arbeiten daran, die Benutzerfreundlichkeit zeitnah zu verbessern.

    Spieler lieben die Story und sind sehr gespannt auf das Erscheinen von 6-4 in der globalen Dragon-Blaze-Version. Einige Spieler möchten die Story sogar nach deren Abschluss erneut spielen.
    Zunächst möchten wir uns herzlich dafür bedanken, dass die Dragon-Blaze-Story so gut ankommt. Weitere Episoden sind bereits in Entwicklung. Spieler, die sehnlichst auf 6-4 warten, bitten wir um Verständnis, dass wir ihrem Wunsch nicht sofort entsprechen können.
    Den von einigen Spielern gewünschten Replay-Modus im Story-Dungeon werden wir in Erwägung ziehen. Mit unserem aktuellen Spielsystem kann die Entwicklung eines solchen Modus allerdings eine Weile dauern. Momentan gibt es anstelle der Replay-Modi eine Zusammenfassung der Szenen für abgeschlossene Abschnitte. Diese findet ihr unter [Einstellungen] -> [Spielinfo] -> [Szenario].

    Bitte lasse mich am 28. Login-Tag eine Grenzenloskarte auswählen.
    In Dragon Blaze geht es darum, so viele Verbündete wie möglich zu sammeln und wir achten darauf, dass die diversen Helden ihre Rollen auf viele verschiedene Arten erfüllen. Natürlich verstehen wir, dass es für einige Spieler lästig ist, dass sie nicht ihren gewünschten Verbündeten erhalten. Wir sind jedoch der Meinung, dass das Entdecken eines passenden Inhalts für den frisch erworbenen Helden eine ebenso legitime Art und Weise ist, Dragon Blaze zu genießen. Wir hoffen, ihr versteht das.

    Erwünscht: die Möglichkeit, alle 5-fach-Beschwörungen auf einmal öffnen zu können.
    Wir werden das Beschwörungssystem so bald wie möglich zu eurer Zufriedenheit anpassen.

    Bitte hinzufügen zum Training: Gildenabenteuer, Gilden-Plünderungskampf, Gilden-Belagerung.
    Unser Spielsystem erschwert die Einführung eines Trainingsfelds für Gilden-Plünderungskampf, -Belagerungskampf und Gildenübernahme. Wir werden jedoch die Implementierung eines Trainingsfelds für das Gildenabenteuer in Erwägung ziehen.

    Belohnungen für neue Spieler sollten höher sein, damit diese die Chance auf ein vernünftiges Team haben. Transzendierte Verbündete reichen für einen guten Start nicht aus. Ein paar Grenzenloskarten oder Beschwörungschancen wären eine große Hilfe, genau wie Erhabene Verbündete, da Verbündete unter dem Rang [Erhaben] wenig nützen.
    Vielen Dank für euer klares Feedback. Wir werden hierzu weitere Stimmen einfangen und uns bemühen, die Belohnungen derart zu gestalten, dass neue Nutzer schnell ins Spiel finden.

    Überspringen-Funktion für Dungeons und Hinzufügen einer An-/Aus-Funktion für den Autokampf in der Arena.
    Sollte mit „Überspringen“ des Herausforderer-Dungeons ein in anderen Spielen oft vorkommendes Überspringen-Ticket (mit der Jagd fortfahren ohne den Dungeon zu betreten) gemeint sein, müssen wir euch leider enttäuschen: Wir haben nicht vor, etwas in dieser Art zu implementieren.

    Mehr Möglichkeiten der Personalisierung für Gilden und Charaktere
    Falls es um die Personalisierung von Gilden-Emblemen für die Gilden-Personalisierung geht: Aktuell planen wir nichts Derartiges. Was die Charakter-Personalisierung betrifft, ist es leider aufgrund des 2-D-Charaktersystems in Dragon Blaze nicht möglich, Gesichter wie in 3-D-Spielen zu individualisieren.

    Die Möglichkeit, Grenzenloskarten zu kaufen. Grenzenloskarten sind insgesamt sehr begehrt und Spieler wünschen sich mehr Möglichkeiten, diese zu erwerben.
    Wir verstehen euren Punkt und werden uns daher bemühen, eine Reihe von Belohnungen für den Erwerb von Grenzenloskarten zur Verfügung zu stellen.

    Mehr PvP-Modi
    Wir planen die 10-Mann-Arena und Champion-Liga ohne bestimmte Verbündete und beabsichtigen, unseren Spielern baldmöglichst neue Funktionen zur Verfügung zu stellen.

    Die Chance, den Brennpegel mehr als 2-mal kaufen zu können.
    Die Limits für Brennkapseln dienen der Aufrechterhaltung der Gewichtung zwischen In-Game-Inhalten und Gameplay. Habt daher bitte Verständnis dafür, dass ein Anheben des Kauflimits aus diesem Grund kompliziert wäre.
    Aber es ist uns bewusst, dass nicht viele Brennkapseln im Spiel zur Verfügung stehen. Denkt aber bitte daran, dass es einen Artikel namens „Goldene Truhe“ gibt, in dem sich Brennkapseln erwerben lassen. Wir werden versuchen, Brennkapseln als Belohnung in einigen Events einzusetzen.

    Einführung eines Sperr-Systems für Verbündete
    Derzeit gibt es eine Funktion, die Verbündete mit Limit-Break von der Absorb-Verbesserung ausschließt. Darüber hinaus planen wir ein Feature, das den Einsatz von Oberlord- und Transzendierten Verbündeten als Verbesserungsmaterial verhindern soll.

    Anzeige des Schadenswerts wirkt überladen.
    Einige Spieler halten die Anzeige des Schadenswerts für notwendig, während andere der Meinung sind, dass das Display dadurch überladen wirkt. Aus diesem Grund bieten wir die Anzeige des Schadens als Option an: [Einstellungen] -> [Spieleinstellung] -> [Kampfschaden]

    Auto-Modus für den Plünderungskampf. Ideale Startzeit wäre 10 Uhr.
    Der Plünderungskampf ist ein Modus, in dem Spieler in Echtzeit im Kampf um die beste Platzierung im Ranking gegeneinander antreten, was die Einführung eines Auto-Modus sehr kompliziert gestalten würde.

    Bitte wieder das Ansehen von Illustrationen in Stories ermöglichen.
    Schön, dass euch die Illustrationen in Dragon Blaze gefallen! Wir werden die Einführung eines Systems erwägen, das es Spielern ermöglicht, die Illustrationen aus den Stories erneut anzusehen.

    Gibt es Pläne, alte Modi wie Tag-Match, Festungskampf und Belphegor in Form von gelegentlichen Events wieder einzuführen?
    Wir planen, Belphegor als gelegentliches Event zum Erwerb von Juwelen zurückzubringen. Für das Tag-Match oder den Festungskampf haben wir das jedoch nicht vor, da diese sich inhaltlich nicht gut für Events eignen. Zusätzlich zu den von euch vorgeschlagenen Modi planen wir derzeit eine Reihe neuer Inhalte und bitten euch noch um etwas Geduld und Verständnis.

    Es gibt nur sehr wenige Gildenfähigkeiten. Wird es in Zukunft mehr davon geben?
    Ihr meint sicher die Gilden-Verstärkung in Form von Gildenkarten: Plünderungskampf-Verstärkung und Herausforderer-Dungeon-Verstärkung. Wir werden aber die Einführung weiterer Fähigkeiten in Erwägung ziehen.

    Wann wird König Gram die Heirat von Mercedes und Todeskrone anerkennen? (Sternmurmel-Event)
    Da Todeskrone in der Vergangenheit stets sich selbst und Ragnaork in König Grams Körper versiegelt hat, um Ragnaork zu stoppen, ist es eher unwahrscheinlich, dass König Gram seiner Tochter Mercedes erlaubt, Todeskrone zu heiraten.
    Aber vielleicht versteht er eines Tages, warum Mercedes Todeskrone liebt. Wir warten außerdem darauf, dass sich König Gram mal abreagiert.

    Gibt es Pläne, eine neue Klasse einzuführen?
    Derzeit ist keine neue Klasse geplant.

    Funktion zum Massenverbessern für die Auto-Verbesserung von Runen und Ausrüstung der sieben Herrscher – ähnlich der ARCH-Brecherteile.
    Wir werden das Auto-Verbesserungssystem so bald wie möglich zu eurer Zufriedenheit anpassen.

    Versenden eines Hinweises 10 Minuten vor dem Beginn von Gildenmodi (Plünderungskampf, Belagerungskampf).
    Das Verschicken einer Benachrichtigung vor dem Beginn eines Gilden-Modus ist eine gute Idee, die wir definitiv in Erwägung ziehen. Danke für diesen hilfreichen Hinweis!

    Auswahlfunktion nach Klasse beim Kombinieren von Grenzenloskarten
    In Korea, dem Ort wo alle Contents und Modi zuerst erscheinen, verfügen alle Dragon-Blaze-Helden über Besonderheiten, so dass jeder Held viele verschiedene Rollen spielen kann.
    Langfristig gesehen wird Dragon Blaze also eines Tages alle Helden einsetzen. Daher wäre eine Verbesserung zum jetzigen Zeitpunkt eher nachteilig für unsere Spieler und wir haben nichts Derartiges geplant.

    Entfernen des Zeitlimits beim Auto-Modus
    Das Hauptziel im Herausforderer-Dungeon ist das Erwerben von Belohnungen. Wenn es in diesem Dungeon kein Limit gibt, könnten Spieler das Interesse verlieren. Bitte habt daher Verständnis dafür, dass wir von einer Einführung des Auto-Modus zugunsten einer ausgewogenen Spielbalance absehen werden.

    Mehr Sonderangebote wären gut.
    Wir werden in Betracht ziehen, eine Reihe von Bezahlt-Items einzuführen.
    Last edited by Andranamir; 07-09-2019 at 07:18 AM.
    Andranamir - Mitglied des Gamevil-Teams
    Du bist in einem unserer Spiele auf ein Problem gestoßen? Unser Support-Team hilft dir gerne weiter!

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